丧尸大师 ZOMBIE-MASTER

150点

创造并控制丧尸的人往往很强大。然而,他们常常不适合当 PC,哪怕在高战力游戏里也一样——也许因为 GM 认为制造丧尸是坏蛋的专利,或者不想让 PC 在自己的游戏世界里放出军队或瘟疫,又或者认为军团与发明创造的勤务事务是不受欢迎的负担。尽管如此,一位不至于能干到开局就有许多仆从、或试图搞出许多发明创造的150点丧尸大师,也许能融入一场长期战役。

属性:力量ST 10 [0];敏捷DX 10 [0];智力IQ 15 [100];体质HT 10 [0]。

次级属性:伤害值Dmg 1d-2/1d;基本举力BL 20磅;生命HP 10 [0];意志Will 15 [0];感知Per 15 [0];体力FP 10 [0];速度Speed 5.00 [0];移动力Move 5 [0]。

优势:从以下项目中选取50点:盟友(丧尸)[不定],能工巧匠1-4 [10/级],发明奇才(非特化、特化或双重特化)[25、13或5] 或快速发明奇才(非特化、特化或双重特化)[50、25或10],擅长对付丧尸 [1],高技术等级1 [5],尸群行者 [1],魔法天赋2、3或4 [25、35或45],心灵控制(带丧尸命令 -25% 及其他修正因子)[不定],或天授力量2-5 [10/级]。• 再从上一清单中选取另外20点,或从 ST 或 HT +1或 +2 [10/级]、DX 或 IQ +1 [20]、超凡魅力1或2 [5或10]、无所畏惧 [2/级] 或无所惊扰 [15]、妙手仁医1或2 [10或20]、少眠1-4 [2/级]、幸运 [15]、抗病(+3)或(+8)[3或5]、抗毒(+3)[5]、专心致志 [5]、精魄共情 [10]、铁饭碗 [5]、天马行空 [5]、财富(宽裕或富有)[10或20],以及第31-32页上的那些 Perk 中选取。

劣势:从以下项目中选取 -10点:错误认知(任何与丧尸相关的)[-5至 -15],好奇 [-5*],冲动 [-10*],狂妄自大 [-10],执念(任何与丧尸相关的)[-5* 或 -10*],自负 [-5*],秘密 [不定],或异类癖好 [-10*]。• 再从上一清单中、或从以下项目中选取另外 -40点:ST 或 HT -1或 -2 [-10或 -20],DX -1 [-20],HP -1至 -3 [-2/级],Will 或 Per -1至 -3 [-5/级],FP -1至 -3 [-3/级],速度 -1 [-20],移动力 -1至 -3 [-5/级],心不在焉 [-15],外貌 [-4至 -16],视力不良(缓解:眼镜或隐形眼镜,-60%)[-10],坏脾气 [-10*],冷酷无情 [-5],不解风情 [-10],恼人声线 [-10],驼背 [-10],偏见(任何 IQ 10或更低的人)[-5],善妒 [-10],需要独处 [-5*],不谙世事 [-5],个人恶习 [-5至 -15],声誉 [不定],瘦 [-5],顽固 [-5],或工作狂 [-5]。

主要技能:以下四项:隐秘学识(恶魔、精魄或丧尸)、神秘学或职业技能(殡葬师),均为 (A) IQ+1 [4]-16;生物工程学(基因工程学或组织工程学)、洗脑、化学、工程学(任意)、专家技能(流行病学或迷因学)、药剂学(任意)、医师、生理学、心理学、宗教仪式(任意)或神学(任意),均为 (H) IQ [4]-15;炼金术、生物学、草药学识、物理学、仪式魔法(任意)、手术、魔导学或怪诞科学,均为 (VH) IQ-1 [4]-14;秘传医术 (H) Per [4]-15;或者花4点把上述技能之一提高一级。• 拥有魔法天赋或天授力量的人可以用两项主要选择换取以下法术:丧尸 (H) IQ-1 [2]-14,以及控制丧尸、死亡幻象、借予能量、借予活力、召唤精魄和召唤丧尸,均为 (H) IQ-2 [1]-13。记得加上魔法天赋或天授力量的加值。

次级技能:以下五项:三防服 (A) DX [2]-10;军械修造(任意)、电气技师、电子操作(通常是医疗或科学)、电子维修(任意)、危险材料(任意)、隐秘学识(任意)、机修(任意)、研究、速读、教学或写作,均为 (A) IQ [2]-15;诊断、催眠术或兽医学,均为 (H) IQ-1 [2]-14;搜集 (E) Per+1 [2]-16;花2点把上述技能之一提高一级;或者花2点以低一级的水平取得任何未选的主要技能(非法术)。

背景技能:从以下选项中选取四项各1点:未选的主要技能(非法术)以低两级的水平,或未选的次级技能以低一级的水平。

定制说明 Customization Notes

玩家必须问 GM 什么可以、什么可得。并非所有可能性都适合每一场战役,而且可以设想只有一条路!此外,虽然本模板省略了诸如对丧尸瘟疫的免疫和社会性疾病(携带者)这类特质,但如果 GM 允许,它们也是贴切的选项。

处理完这些事项后,创建丧尸大师时最重要的考量就是他的技能与优势组合。一般说来,像魔法天赋和天授力量这样的超自然优势应当搭配神秘学技能与法术,而其他大多数优势首先需要怪诞科学技能。此外,技能组合应当契合一个主题:生物、化学、魔法等等。不过,丧尸本身就够怪异,总会有例外。举几个例子:

经典亡灵法师:盟友(10只上级丧尸;自身点数的25%;12或更低;召唤物,+100%)[24],超凡魅力2 [10](为日后施放唤起尸群做准备),魔法天赋2 [25],十五法则 [1],以及精魄共情 [10],并在炼金术、秘传医术、危险材料(魔法)、隐秘学识(丧尸)、神秘学、职业技能(殡葬师)、魔导学和法术上有技能。

蒸汽朋克复生师:能工巧匠2 [20],高技术等级1 [5],快速发明奇才(丧尸,-50%)[25],专心致志 [5],天马行空 [5],以及财富(宽裕)[10](但大学里的人都嘲笑他,所以没有铁饭碗),并在生物学、化学、电气技师、工程学(电气)、医师、生理学、搜集、手术、兽医学和怪诞科学上有技能。

丧尸低语者:超凡魅力2 [10],发明奇才(迷因丧尸,-80%)[5],擅长对付丧尸 [1],高技术等级1 [5],尸群行者 [1],心灵控制(基于听觉,-20%;独立,+70%;暗示,-40%;丧尸命令,-25%)[43],以及天马行空 [5],并在洗脑、专家技能(迷因学)、催眠术、心理学、研究、速读、教学、怪诞科学和写作上有技能。

挑选劣势要贴合个性,而不是专业知识。第一份清单暗示了动机:疯狂(错误认知、狂妄自大和执念)、交朋友(异类癖好)、统治世界(见“疯狂”)、科学好奇心(好奇)、“当时觉得是个好主意”(冲动)等等。第二份清单关乎刻板印象……从一位神经质的戴眼镜科学家(低 ST、心不在焉、视力不良和不谙世事)到一位毁容、嗓音沙哑的黑魔法师(低外貌、冷酷无情、恼人声线、需要独处和个人恶习)。

本模板省略了一切与丧尸大师的工作无关的东西——这类人物大多数都是偏执一门的,无论他们是否患有执念。在一场生存攸关的战役里,考虑用 Quirk 给出的那5点去买实用的冒险技能。

令人毛骨悚然的助手 Creepy Assistants 从亡灵法师到疯狂科学家的丧尸大师们,往往至少雇一个助手(不一定都叫“伊戈尔”)来挖掘尸体、抓取试验对象,或者干脆当试验对象。在较老的电影里,这个人物往往天真、甚至无辜,有时到头来还是个好人。在晚近的虚构作品里,他通常是“企业”(第23页)派来的冷血小喽啰。令人毛骨悚然的助手未必就比真正的丧尸大师能力差。比如在特里·普拉切特(Terry Pratchett)的《碟形世界》(Discworld)小说里,伊戈尔们就比黑暗领主们能干得多。在高生物科技的故事里,“主人”也许只是个官僚,真正有脑子的是他的助手们。要创建一个能干的助手,用“丧尸大师”(第41-43页),如果他注定要当配角,就省略那50点与丧尸相关的特殊能力(盟友、发明奇才、魔法天赋、心灵控制等)。至于一个彻头彻尾的刻板形象——强壮、凶险、不是火箭科学家——就用下面这个模板。恐怖助手 Creepy Assistant 75点 属性:力量ST 13 [30];敏捷DX 11 [20];智力IQ 10 [0];体质HT 11 [10]。次级属性:伤害值Dmg 1d/2d-1;基本举力BL 34磅;生命HP 13 [0];意志Will 10 [0];感知Per 10 [0];体力FP 11 [0];速度Speed 5.50 [0];移动力Move 5 [0]。优势:从以下项目中选取25点:ST 或 HT +1或 +2 [10或20],HP +1至 +3 [2/级],Will 或 Per +1至 +3 [5/级],无所畏惧 [2/级] 或无所惊扰 [15],难以击溃 [2/级],难以杀死 [2/级],高痛阈 [10],尸群行者 [1],少眠1-4 [2/级],夜视1-9 [1/级],令人怜悯 [5],快速愈合或高级快速愈合 [5或15],抗病(+3)或(+8)[3或5],标准作业程序(检查尸体)[1],或味道糟糕 [1]。劣势:职责(对老板;15或更低)[-15]。• 再从以下项目中选取另外 -25点:IQ -1 [-20],外貌 [-4至 -16],气味难闻 [-10],嗜血 [-10*],横行霸道 [-10*],恼人声线 [-10],思想僵化 [-5],驼背 [-10],缺乏好奇心 [-5*],无法发声 [-25],个人恶习 [-5至 -15],注意力缺陷 [-10*],或异类癖好 [-10*]。主要技能:以下两项:双手斧/锤或摔跤,均为 (A) DX+2 [8]-13;举重 (A) HT+2 [8]-13;或威吓 (A) Will+2 [8]-12。次级技能:以下三项:礼仪(仆役)(E) IQ+2 [4]-12;驾驶(任意)、三防服或潜行,均为 (A) DX+1 [4]-12;电子操作(科学)、装卸、危险材料(任意)、赶马、职业技能(殡葬师)或赶车(任意),均为 (A) IQ+1 [4]-11;搜集 (E) Per+2 [4]-12;花4点把上述技能之一提高一级;或者花4点以低一级的水平取得一项未选的主要技能。背景技能:斗殴 (E) DX+1 [2]-12。